Chapter 06: Reload, model and unwrap Brian
Σε αυτό το κεφάλαιο αρχίζουμε με μερικές προσθήκες στο reload και συνεχίζουμε με βελτίωση του μοντέλου του παίκτη, καθώς και unwrap αυτού στο 3dsmax
Σε αυτό το κεφάλαιο αρχίζουμε με μερικές προσθήκες στο reload και συνεχίζουμε με βελτίωση του μοντέλου του παίκτη, καθώς και unwrap αυτού στο 3dsmax